posted by 생존본능 2018.01.27 23:55


 우선 장점은 너무도 많이 나와있다. 자동화 되어있는 시스템덕분에 


갑작스럽게 사람이 몰릴때 바로 증설해 놓고 있다가 적어질때 다시 해지 할수있어


빠르게 대응 할수있는 점이 가장 큰 점인것 같다.


그래서 이전에 phps.kr 에서 스쿨호스팅을 사용하다가 현재는 홈페이지 서버만 거기에 두고 모두


코노하(Conoha) 로 옮겼다.


그런데..!!


지금 서버는 정상적으로 돌아가는데 나는 접속이 안된다.


이건 뭐.. 뭐가 문제인지를 모르겠다.


현재 보조 서버에 게시글이 계속 올라가는거 보면 메인서버가 살아있는것은 확실한데,


phpMyAdmin 으로 접속하려 하면 접속이 안된다.


터미널 접속은 되지만 엄청 느리게 되고,


접속 상태에서 apache, mysql 모두 정상적으로 동작하지만


ping 성공률은 60% 남짓이다.


이럴때 보면 커뮤니티도 없고 같이 이야기를 나눌 사람이 없어서 좀 외롭다.


이런증상을 겪는 사람은 왜 나만 있냐고!!



# 2018.01.28


다행히 다음날 정상화 되었다.


역시 회선 문제가 아니었을까 싶다.



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posted by 생존본능 2017.08.24 18:06


 개발에 다시금 흥미를 되찾기 위해서 심심풀이로 문제 풀기 시작!


 

등차수열) 다음과 같이 증가하는 값에 대한 알고리즘을 구하시오!




 3

 6

 10

 15

 3

 4

 5

1

 1



세번째 줄은 증가 없음

두번째 줄은 1 씩 증가.

첫번째 줄은 현재값에서 두번째 줄의 값을 더하기.


이것을 공식으로 풀면 다음과 같다.








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posted by 생존본능 2017.03.31 15:45

베지에 곡선


베지에 곡선 혹은 베지어 곡선(Bézier Curve)은 개의 점으로부터 얻어지는 차 곡선으로 수치 해석 분야에서 상당히 중요한 위치를 차지하고 있다. 특히 3차 베지에 곡선은 포스트스크립트 글꼴, 메타폰트(METAFONT), 김프 등에서 부드러운 곡선을 생성하는 데에 이용되고 있으며, 트루 타입 폰트에는 2차 베지에 곡선 알고리즘을 사용한다.

프랑스의 자동차 제조사 르노사의 기술자인 피에르 베지에가 1962년 자동차 몸체 디자인에 사용하면서부터 널리 알려졌다.



커브, 곡선을 그림에 있어 가장 유용한 방법이라 할수있다.



1차(Linear) 베지에 곡선




1차 베지에 곡선은 p0 지점에서 p1 의 지점까지 직선으로 이동하는 것이며, t 는 0 에서 1 까지 변화하는 값이다.



B(t) = (1−t)*P0 + t*P1, t∈[0,1]



10% 진행된 상황에서 ( t = 0.1 ) p0 의 위치는 (1,1) 그리고 p1 의 위치가 (2,2) 일때 위치는 다음과 같다.


[ 1.1 , 1.1 ] = ( 1 - 0.1 ) * [ 1 , 1 ] + ( 0.1 ) * [ 2 , 2 ];



공식을 unity c# 코드로 구현할 경우 경우 다음과 같다.



 






2차(Quadratic) 베지에 곡선



 




2 차 베지에 곡선은 1차 베지에 곡선에서 포인트가 하나 추가된 것이다.



B(t) = (1 − t)2P0 + 2t(1 - t)P1 + t2P2, t∈[0,1]


이를 글로 풀어 쓸경우 다음과 같다. 


p0 - p1 의 베이지 곡선을 구한다음 이를 pa 라 한다. 

p1 - p2 의 베이지 곡선을 구한다음 이를 pb 라 한다. 

pa - pb 의 베이지 곡선을 구한다.




공식을 unity c# 코드로 구현할 경우 경우 다음과 같다.



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posted by 생존본능 2017.01.11 18:01


UnityException: Unable to install APK!

Installation failed. See the Console for details.

 

 별다른 로그 없이 위와같은 내용만 표출하고 빌드가 안되는 않는 현상이 발생하여 찾아보니,


 현재 폰에 설치 되어있는 같은 패키지 어플을 삭제하고 다시 시도하니 정상동작하였습니다.


  출처 : http://answers.unity3d.com/questions/815011/unable-to-install-apk.html

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posted by 생존본능 2016.12.17 15:48


Renderer.OnBecameInvisible()


카메라 밖으로 객체가 나갈경우 호출된다.



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posted by 생존본능 2016.12.17 15:45


- Time.time


 이 프레임의 시작 시간은 (읽기 전용). 이것은 게임의 시작한 시간이다.

 즉 게임이 시작하였을때부터 진행되어온 시간이 기록된다.



 - Time.frameCount


 게임이 시작된 이후부터 렌더링된 프레임의 회전 숫자가 기록된다.



 - Time.deltaTime


 프레임이 완료된 시점은 시간을 기록한다.

즉 이전 코드 실행이후 해당 프레임의 처리를 완료된 시점이 기록된다.



- Time.smoothDeltaTime


 deltaTime과 기능적으로는 비슷하나 조금더 객체가 부드럽게 움직일수 있도록


큰움직임을 제한하여 기록한다.



 

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posted by 생존본능 2016.10.12 15:43


[ERROR] Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-surefire-plugin:2.18.1:test (default-test) on project MarkCommunity: There are test failures.

[ERROR] 

[ERROR] Please refer to /Users/myeongboseo/spring/MarkCommunity/target/surefire-reports for the individual test results.

[ERROR] -> [Help 1]

[ERROR] 

[ERROR] To see the full stack trace of the errors, re-run Maven with the -e switch.

[ERROR] Re-run Maven using the -X switch to enable full debug logging.

[ERROR] 

[ERROR] For more information about the errors and possible solutions, please read the following articles:

[ERROR] [Help 1] http://cwiki.apache.org/confluence/display/MAVEN/MojoFailureException



Spring Boot 빌드를 하면 정상적으로 빌드되고 프로젝트도 동작을 하지만


maven 빌드를 하면 위와 같은 오류가 발생하였습니다.


위 같은 오류는 여러가지 이유가 있었지만 저는 spring boot를 최초 생성할때 package의 경로와


application class 의 경로가 일치하지 않아서 발생하여,


package경로와 Application class의 위치가 일치하니 정상적으로 동작합니다.

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 저 같은 경우에는 replication 을 사용하는중 마스터 서버를 재부팅할때 발생하였습니다.


 


 이렇게 현재 읽고있는 log 를 다음으로 변경하여 수정하였습니다.

 


https://www.percona.com/blog/2014/10/08/mysql-replication-got-fatal-error-1236-causes-and-cures/

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posted by 생존본능 2015.11.23 02:14




유저권한 없는상태에서 접근시 발생되는 오류입니다.




위처럼 유저값을 넣어주시면 됩니다.


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